游戏利用了量子计算机打印的设定,打造出了人生中不同阶段的主角。在第一个另一个我出现的时候,《多重人生》的循环就正式开始了。游戏融合生存建造与策略博弈,最惊艳的就是巽气克隆系统。每次消耗这种外星资源,都能召唤人生关键节点做出不同选择的自己。比如选择读博士的学者扬能研发高级设备,而成为矿工的壮汉扬则擅长体力劳动,十几种职业组合让每局游戏都像在玩人格拼图。
生存压力也很多,主要来自个方面。基地的环形结构需要不断扩建模块,磁暴天气会随机损坏设备,最要命的是人格管理。那些克隆体也可以算作是不听话的NPC,酗酒的扬会偷喝医疗酒精,抑郁的扬可能突然罢工。所以会有一种像HR一样调解问题员工的情况,不过这也正是这个游戏最独特的体验。昼夜系统的设定很特别,白天要争分夺秒采矿砍树,晚上9点辐射降临后所有人必须撤回基地。这时候克隆体们会聚在篝火边讲述各自人生,你既要分配有限的床位,又要处理突然的创伤发作,比如某个扬突然开始用扳手砸自己。这种设定绝对是这种生理与心理的双重折磨,也会让简单的资源管理变成了难点。
不过后期玩法有些乏力,当解锁完所有科技树后,重复的采矿流程会显得枯燥。尤其某些结局要求囤积特定资源,不停的刷的体验与前期精彩的叙事会产生割裂。更遗憾的是克隆体AI偶尔会出问题,因为不少玩家透露自己在中后期看到医生扬把急救包扔进焚化炉,官方说这是人格缺陷设定,但在游戏过程中这个行为是很影响流畅度的。美术风格有一种简陋中透露着精致的感觉,生锈的金属管道搭配全息投影界面。克隆体们的衣服上的补丁也都对应了相关的人生轨迹,基地厕所里刻的脏话也都暗示了扬的童年阴影。
设定非常有趣味,尤其是前中期的探索和战斗,但也比较挑玩家。有些内容也没有完全完善,在玩的过程中可能会时不时的出现没有被翻译的英文。有些时候甚至会出现提示框点了不消失的问题,丢图的小BUG也经常出现。但是设定新奇且剧情非常有深度,在结局剧情出现的时候可能不仅仅是科幻的探索也有关于人性的选择。