作为衍生作品《黑夜君临》用肉鸽玩法和大逃杀机制重构了冒险体验,这种大胆尝试不仅趣味性足还有更大的挑战性。最令人惊艳的就是法师职业设计,队友或敌人造成属性伤害时法师能吸收火、雷、圣、魔四种属性痕。不同组合能释放十几种大招,比如火焰、火焰、神圣会生成治疗结界。这种需要熟知属性才能排列的机制,既考验团队配合又带来了不一样的策略玩法,绝对是近年来最富创意的职业设计。
硬核程度也是远超于原作的,三名玩家组成的队伍必须在三天内完成探索、成长、决战的内容并进行循环。毒圈黑夜雨会不断压缩生存空间,逼着玩家直面8位夜王中的随机BOSS。没有设置骨灰助战,也没有NPC支援,连发育时间都被毒圈追赶。虽然这种设计让擅长战斗的玩家过瘾,但喜欢探索的玩家却完全感受不到原作的精髓。虽然每局随机生成的装备词条和夜王组合增加了重复可玩性,但经常出现近战职业拿到法术加成的尴尬情况。
多人协作绝对是游戏是最大的亮点,三人小队分工对抗夜王的体验充满挑战和趣味性。比如远程职业“隐士”需要队友保护才能发挥FP自恢复的优势,近战则要顶着流血效果与“夜魇潜伏者”周旋。但单人模式的难度就更加高了,对于新手来说堪称是折磨。因为敌人数量没有经过调整,所以会导致独狼玩家寸步难行。不少体验过的人会有吐槽死亡后掉等级的设计,再配合上快缩毒圈连捡魂都成了一个大难题。技术问题也被许多人吐槽过,全低画质下都难以稳定60帧,频繁闪退和动作延迟让也是一大弊病。
所以新出的《黑夜君临》就是将经典的肉鸽、吃鸡、魂系战斗混合在了一起,有一定的创意性但需要解决的小问题也很多。法师机制和BOSS战设计是最精彩的,但技术方面的缺陷与失衡的随机性也会让探索和战斗的时候充满不确定性。尤其是单人探索的情况下,敌人数量和掉等级的问题会让你体验感全无。如果能接受这些小的瑕疵,新版的延伸作品是值得大家去体验冒险的。如果说你追求的是原版的探索为核心的玩法,建议还是等真正的《艾尔登法环》续作吧。