《死亡搁浅2》这部续作像主角山姆一样矛盾,既延续着初代连接的哲学问题,又蜕变为对人际边界的探讨。Decima引擎将游戏中墨西哥荒漠的每个沙尘都显得极其真实,时间雨在物体表面侵蚀的痕迹也会随降水量而变化。角色虹膜中还可以看到血丝分布,这个效果和对局中疲劳值有关联的,这种极致的细节追求,也会让开放世界有奇异沉浸感。
新增的焦油沼泽区域特效也相当精美,当山姆陷入时淤泥的粘稠度会实时影响动作幅度,装备上的污渍需要特定天气才能清洗干净。不过某些场景的宗教意象过于密集,比如漂浮的鲸鱼骨架与十字架的频繁并置,容易让人审美疲劳。送货依旧是核心,但可DIY的麦哲伦号载具让长途跋涉多了一些策略上的深度,需要在油箱容量与武装slots间做出选择。最惊喜的是BT遭遇战,重新设计后现在能用血液凝成的回旋镖远程切断脐带,或者布置焦油陷阱诱敌,这些新机制让原本单调的潜行变得更立体了。但是自动补给系统有些矫枉过正,地图上泛滥的玩家求助图标让末日感被削弱了。
新加入的碰撞测试假人支线很特别,这种风格其实和整体的游戏剧情是有撕裂感的。主题上从初代的重建连接转成了连接的危险,而这种过度互联也导致了思想同质化与隐私透明化的现代困境,都被编码到那些失控的量子通信桥段中。最大的问题就是后期关卡有大量关于生命之流的独白,难懂且对游玩体验没有什么提升。《死亡搁浅2》整体看来,它既用顶尖技术打造视觉奇观,又固执的保留了反商业化的叙事。二代的作品很多线索都会隐藏在角色之间,有许多伏笔都需要进行深入的探索。
从体验的结果上来看,它是完整的将初代的情感、命运以及谜团进行了延续。所以依旧保留了初代的核心玩法,但也做出了一定的改动,所以整体的送货流程不再那么的硬核,系统也更容易理解。喜欢满节奏的玩家依旧可以继续沉浸于送货,想要体验快节奏的就可以考虑其他的玩法。二代作品整体看来是优点大于缺点的,因为战斗与潜行相较于初代作品都有了更多的可玩空间。